Kasvun Playbookki — Just Media
Just Media
Haluatko skaalata verkkokauppaasi kannattavasti?Varaa etäkahvit

Kasvun
Playbookki

Tämän playbookin toimintamallilla me ollaan skaalattu asiakkaidemme brändejä, kuten GreenGoKauppaa. Kasvu ei syntynyt tekemällä enemmän mainoksia tai Metassa taikoja, vaan rakentamalla järjestelmä, joka löytää voittavaa viestintää ja skaalaa uusasiakashankintaa kannattavasti.

CASE / GREENGOKAUPPA

Sama ajanjakso.
Nelinkertainen myynti.

kasvu edellisvuoteen verrattuna
Uusien mainosten määrä30 → 8 / viikkoVähemmän arvailua. Parempi osumatarkkuus.
Mainosten Hit Rate9 % → 58 %Suurempi osa tuotannosta alkoi tehdä työnsä.
01

NYKYTILA

Mainonta on muuttunut.
Tavat ei.

Useat brändit tekevät Meta-mainontaa kuin elettäisiin vielä vuotta 2021. Ja tiedän tämän, koska mekin teimme mainontaa pitkään ihan samalla tavalla.

01
ENSIMMÄINEN SIGNAALI

Tulokset heikkenevät

Uuden asiakkaan ostohinta nousee, myynti heittelee ja vanhat mainokset alkavat väsyä.

Tulos: paine kasvaa
02
NOPEA REAKTIO

Tilataan lisää mainoksia

Etsitään uusia UGC-tuottajia. Briiffinä on lähinnä: “Tarvitsemme ensi viikolle kymmenen uutta videota.”

Tulos: lisää tuotantoa, ei lisää suuntaa
03
TUOTANTO

Mainokset tehdään ilman strategiaa

Kukaan ei ole määritellyt avataria, kulmaa tai hypoteesia. Tiedetään vain, että sisältöä tarvitaan lisää.

Tulos: monta versiota samasta veikkauksesta
04
VIIKKOJEN ODOTUS

Tuote, kuvaus, versiot ja korjaukset

Yhden testin saaminen markkinaan voi viedä viikkoja. Samaan aikaan tulokset jatkavat heikkenemistä.

Tulos: aikaa ja budjettia palaa
05
LOPPUTULOS

Mainos toimii hetken — ja väsyy

Koska hypoteesia tai palikoita ei seurattu, kukaan ei tiedä, miksi se toimi tai mitä siitä pitäisi säilyttää.

Tulos: sama kysymys kuin alussa

Ja sitten kierros alkaa alusta: tilataan jälleen lisää mainoksia.

Tätä kutsumme veikkauskehäksi. Jokainen mainos on uusi veikkaus. Häviäjistä ei opita, eikä voittajista osata säilyttää sitä, mikä teki niistä voittajia.

Jos voittajastakaan ei tiedetä, miksi se toimi, sekin oli lopulta veikkaus.

OLETTEKO ITSE VEIKKAUSKEHÄSSÄ?

  • Pystyttekö perustelemaan ennen tuotantoa, miksi jokainen mainos tehdään?
  • Tiedättekö, mitä jokaisella mainoksella testataan?
  • Vaikuttaako jokaisesta testistä saatu oppi seuraavaan mainokseen?

Jos vastaus on ei, teillä ei vielä ole oppivaa mainosjärjestelmää. Teillä on tuotantolinja, joka aloittaa joka viikko lähes alusta.

02

PLAYBOOKIN TARKOITUS

Kasvussa ei yleensä ole pulaa tekemisestä. Ongelma on järjestys.

Verkkokaupassa voi aina parantaa jotain: sivustoa, tarjousta, keskiostosta, sähköposteja tai mainontaa. Jos kaikkea korjataan samaan aikaan, resurssit hajoavat eikä mikään muutu kunnolla.

Siksi ensimmäinen tehtävä on löytää yksi asia, joka rajoittaa kasvua kaikista eniten juuri nyt. Sen jälkeen keskitymme siihen, miten se ratkaistaan.

Useimmissa vakiintuneissa verkkokaupoissa suurin rajoite on kannattava uusasiakashankinta. Kauppa voi konvertoida hyvin ja nykyiset asiakkaat voivat ostaa uudelleen. Kasvu pysähtyy silti, jos uusia ostavia asiakkaita ei saada sisään riittävästi ja kannattavasti.

03

PULLONKAULA

Pullonkaulan sisällä on toinen pullonkaula.

Moni verkkokauppias tietää jo, että liikenne on pullonkaula: uusia ostavia asiakkaita ei saada tarpeeksi tai niiden hankkiminen maksaa liikaa.

KASVUN PULLONKAULAUusasiakashankinta

Uusia ostavia asiakkaita ei tule riittävästi ja kannattavasti.

SUURIN HALLITTAVA VIPUMaksettu mainonta

Nopein tapa kasvattaa uusien asiakkaiden määrää isossa mittakaavassa.

MAINONNAN PULLONKAULAVoittava viestintä

Oikealle ihmiselle tarpeeksi hyvä syy pysähtyä, kiinnostua ja ostaa.

Uusia asiakkaita voi tulla hakukoneista, orgaanisesta sisällöstä, suositteluista ja kumppanuuksista. Vakiintuneelle kuluttajabrändille maksettu mainonta on kuitenkin usein nopein tapa kasvattaa määrää isossa mittakaavassa.

Kun mainonta toimii, budjettia voidaan nostaa. Kun se ei toimi, budjetin nostaminen vain kasvattaa ongelmaa.

04

VOLYYMI

Lisää mainoksia ei vielä tarkoita lisää kasvua.

Volyymi ei ratkaise strategiaongelmaa, jos kaikki mainokset puhuvat samalle avatarille, käyttävät samaa ostomotiivia ja eroavat lähinnä hookin, kreatorin tai ulkoasun perusteella.

Jos 20 mainosta testaa samaa väitettä, teillä ei ole 20 testiä. Teillä on yksi testi 20 eri paketissa.
01Kenelle?

Avatar ja tilanne, jossa tuote muuttuu relevantiksi.

02Miksi?

Ongelma, halu, uskomus tai ostomotiivi, joka saa toimimaan.

03Miten?

Formaatti, kreatori ja visuaalinen toteutus.

Kenelle ja miksi ovat strategia. Miten on toteutus. Uusi formaatti voi tehdä mainoksesta tuoreen. Uusi avatar tai ostomotiivi voi avata kokonaan uuden kasvun paikan.

  1. 1Löydä perusteltuja viestintähypoteeseja.
  2. 2Testaa, mikä niistä toimii.
  3. 3Tunnista mainoksista voittavat palikat.
  4. 4Vie niitä uusiin toteutuksiin.
  5. 5Kasvata volyymia ja budjettia toimivan pohjan päälle.

Ongelma ei ole mainosten määrä. Ongelma on mainosten määrä ilman selkeää syytä ja toimivaa feedback looppia.

05

FISU

Neljä pilaria skaalautuvan mainonnan takana.

Kun katsomme menestyksekkäitä kuluttajabrändejä, jotka pystyvät kasvattamaan mainontaa kannattavasti, niiden tekemisessä toistuu neljä periaatetta.

FFokus

Päätetään, mikä pullonkaula ratkaistaan ensin.

IIntentio

Jokaiselle mainokselle määritellään selkeä syy.

SSysteemi

Data puretaan opeiksi ja rakennuspalikoiksi.

UUudestaan

Voittajia kehitetään ja uusia kasvun paikkoja etsitään jatkuvasti.

FISU ei ole kokoelma mainostaktiikoita. Se on tapa löytää voittavaa viestintää ja tehdä siitä toistettavaa.

06

F — FOKUS

Ennen kuin teet lisää, päätä mitä olet ratkaisemassa.

Monen verkkokaupan tekeminen hajoaa liian moneen tuotteeseen, kohderyhmään ja projektiin. Budjetti jakautuu pieniin osiin, dataa kertyy hitaasti eikä mistään opita tarpeeksi.

Ennen seuraavaa tuotantoerää teidän pitää tietää

  • mikä kasvua rajoittaa juuri nyt;
  • mikä tuote tai tuotekategoria toimii uusasiakashankinnan hero-tuotteena;
  • kenelle sitä myydään;
  • millä luvulla onnistumista mitataan.

Ennen budjetin kasvattamista teidän pitää tietää nämä luvut

01

Paljonko ensimmäisestä tilauksesta jää katetta?

02

Kuinka paljon uudesta asiakkaasta voidaan enintään maksaa?

03

Paljonko uuden asiakkaan hankkiminen maksaa tällä hetkellä?

04

Kuinka suuri osa myynnistä tulee uusilta ja palaavilta asiakkailta?

05

Millä hankintahinnalla mainontaa voidaan kasvattaa kannattavasti?

Näiden lukujen pitää perustua oikeaan katelaskelmaan, jossa muuttuvat kulut ja palautukset on huomioitu. Tarkista samalla, että varasto, tuotanto ja toimitukset kestävät tavoitellun kasvun.

Jos et tiedä, millä hankintahinnalla kauppa pysyy kannattavana, et tiedä skaalaatko kasvua vai pelkkää liikevaihtoa.

Hero-tuote tekee raskaan työn uusasiakashankinnassa

Fokus yhteen hero-tuotteeseen ei tarkoita, että muut tuotteet lopetetaan. Hero-tuote antaa kylmälle yleisölle selkeän syyn ostaa ja tuo uudet asiakkaat sisään brändin ekosysteemiin. Muut tuotteet kasvattavat asiakkaan arvoa lisämyynnin, sähköpostien ja seuraavien ostojen kautta.

TÄYDENNÄ TÄMÄ

Seuraavien 60 päivän aikana hankimme hero-tuotteella [tuote] uusia asiakkaita, jotka [avatarin tilanne tai ongelma]. Mittaamme onnistumista luvulla [tärkein mittari].

07

I — INTENTIO

Mainos ei ala formaatista.

Kaikki haluavat tietää, mikä formaatti toimii juuri nyt. UGC, founder-mainos, staattinen kuva vai jotakin muuta? Formaatti on kuitenkin vain toteutus.

Vahvan viestin voi viedä moneen formaattiin. Heikko idea ei muutu hyväksi mainokseksi sillä, että se kuvataan UGC-videoksi.

ASIAKKAIDEN OMAT SANAT

“Jalat hengittävät paremmin, hikoilevat vähemmän eivätkä haise.”

Arvostelut · kommentit · asiakaspalvelu · haastattelut

HYPOTEESI

Merino ei ole vain lämmin talvisukka.

Se voi olla kuiva ja hajuton kesäsukka ihmiselle, jonka jalat hikoilevat.

MAINOS

Avataan kipu haisevista jaloista.

Ongelmalähtöinen video testaa, osuuko uusi väite valittuun avatariin.

Huomioi, mitä avatar tietää jo valmiiksi

Ongelmatietoinen

Tunnistaa ongelman, mutta ei vielä tiedä ratkaisua.

Ratkaisutietoinen

Etsii tai vertailee mahdollisia ratkaisuja.

Tuotetietoinen

Tuntee tuotteen, mutta tarvitsee syyn ostaa juuri nyt.

Kirjoita hypoteesi ennen tuotantoa

Kirjoita kolme hypoteesia kolmesta aidosti erilaisesta ostosyystä: akuutti ongelma, tavoiteltu lopputulos sekä uskomus tai vastaväite. Älä kirjoita kolmea hookkia samalle väitteelle.

08

S — SYSTEEMI

Skaalaavat brändit hakevat mainoksilla myös dataa.

Tämä on se, mikä useimmilta puuttuu. Mainoksia tehdään ja tuloksia seurataan, mutta analyysi ei palaa tuotantoon. Siksi voittajia voidaan löytää, mutta niitä ei osata toistaa.

01AsiakasymmärrysMitä markkina sanoo?
02HypoteesiMitä haluamme oppia?
03MainosViedään ajatus markkinaan.
04DataMikä oli hyvää ja huonoa?
05PäätösSkaalaa, iteroi tai kuoppaa.
Oppi takaisin seuraavaan tuotantoerään

Merkitse ennen tuotantoa

Jokaisella mainoksella pitää olla oma rivi trackerissa ja nimi, jolla se löytyy myös mainostililtä. Merkitse vähintään hypoteesi, avatar, tietoisuuden taso, kulma, toteutus ja testattava palikka.

HypoteesiAvatarTietoisuuden tasoKulmaToteutusTestattava palikka

Pura mainos ja tee päätös

Älä käsittele mainosta yhtenä möhkäleenä. Selvitä, mitkä palikat toimivat ja mitkä eivät: avatar, ongelma tai halu, kulma, hook, todiste, formaatti, tarjous ja CTA.

AvatarOngelma tai haluKulmaHookTodisteFormaattiTarjousCTA
Skaalaa
Hypoteesi toimii kannattavasti. Lisää budjettia ja vie voittavat palikat uusiin toteutuksiin.
Iteroi
Jotain toimii, mutta kokonaisuus ei vielä kanna. Vaihda jarruttava palikka ja testaa uudelleen.
Kuoppaa
Markkina ei reagoi. Kirjaa oppi ja siirrä rahat seuraavaan testiin.
Mainos ei ole valmis, kun se julkaistaan. Se on valmis, kun oppi on kirjattu ja seuraava päätös tehty.
09

U — UUDESTAAN

Voittava mainos ei ole maaliviiva.

Mainonta ei ole projekti, joka tehdään kerran valmiiksi. Tutkimuksen, tuotannon, testaamisen ja oppimisen pitää pyöriä joka viikko.

01 / MONISTA

Vie toimiva ajatus uusiin toteutuksiin

Pura voittajat osiin. Säilytä vahvat palikat ja muuta yksi olennainen asia kerrallaan.

02 / ETSI

Avaa seuraava kasvun paikka

Testaa voittajien rinnalla uusia avatareja, ongelmia, haluja ja ostomotiiveja.

Volyymi kasvaa budjetin mukana

Volyymi ei ollut koskaan vihollinen. Ongelma oli volyymi, joka tuotettiin ilman fokusta, intentiota ja systeemiä. Suurempaa mainostiliä ei voi ruokkia samalla tuotantotahdilla kuin pientä, mutta seuraava erä rakennetaan aina datan päälle.

Jonkun pitää omistaa koko kierros

Jatkuva mainonta vaatii asiakasymmärryksen päivittämistä, hypoteesien priorisointia, tuotantoa, analysointia ja päätöksiä joka viikko. Tämän voi rakentaa oman tiimin sisälle tai tehdä kumppanin kanssa. Jos vastuu on hajallaan, feedback loop katkeaa helposti juuri siitä kohdasta, jossa tulokset pitäisi saada takaisin tuotantoon.

10

60 PÄIVÄN ACTION PLAN

Miksi tämä kannattaa aloittaa nyt?

Jos Q4 on teille vuoden tärkein myyntijakso, voittavien mainosten etsimistä ei kannata aloittaa vasta silloin, kun budjettia pitäisi jo nostaa.

Kun aloitatte nyt, ensimmäiset testit saadaan ulos kahdessa viikossa ja viimeiseen kvartaaliin mennään oikean datan kanssa, eikä arvaamalla.

PÄIVÄT1–7

Fokus ja lähtötilanne

  • Varmista datan luotettavuus ja tunnista pullonkaula.
  • Laske kate ja korkein sallittu hankintahinta.
  • Valitse hero-tuote, avatar ja tärkein mittari.
  • Ota käyttöön tracker.

Valmis, kun: kaikki tietävät mitä kasvatetaan, kenelle ja millä hinnalla.

PÄIVÄT8–14

Intentio ja ensimmäiset testit

  • Kerää asiakkaiden ongelmat, halut ja vastaväitteet.
  • Muodosta vähintään kolme aidosti erilaista hypoteesia.
  • Kirjaa palikat trackeriin.
  • Tuota ja julkaise ensimmäinen testikierros.

Valmis, kun: ensimmäiset mainokset ovat ulkona ja jokaisesta tiedetään, mitä sillä halutaan oppia.

PÄIVÄT15–30

Ensimmäinen oppikierros

  • Kirjaa tulos, oppi sekä hyvät ja huonot palikat.
  • Skaalaa, iteroi tai kuoppaa riittävästi dataa saanut testi.
  • Vie opit seuraavaan tuotantoerään.
  • Julkaise uusi testikierros.

Valmis, kun: toinen tuotantoerä syntyy ensimmäisen kierroksen datasta.

PÄIVÄT31–60

Systeemi, volyymi ja skaalaus

  • Vie voittavat palikat uusiin toteutuksiin.
  • Testaa uusia avatareja ja ostomotiiveja rinnalla.
  • Siirrä lisää budjettia kannattaville konsepteille.
  • Päätä, kuka omistaa koko kierroksen.

Valmis, kun: mainontaa voidaan kasvattaa todistettujen palikoiden päälle.

11

HYVÄ LOPPUTULOS

Miltä hyvä lopputulos näyttää?

Tavoite ei ole tehdä Metasta ennustettavaa, vaan tehdä kasvusta vähemmän riippuvaista arvauksista ja yksittäisistä voittajista.

  • Selkeä uusasiakashankinnan kärki ja kannattava hankintahinta
  • Ymmärrys avatarista ja hänen ostopäätöksestään
  • Tracker testatuille hypoteeseille, opeille ja päätöksille
  • Pankki voittavista rakennuspalikoista
  • Viikoittainen rytmi voittajien kehittämiseen ja budjetin kasvattamiseen
ENNEN

“Mitä mainoksia meidän pitäisi tehdä ensi viikolla?”

JÄLKEEN

“Mitä markkina opetti meille ja mitä testaamme sen perusteella seuraavaksi?”

12

KAKSI TAPAA EDETÄ

Tämän voi rakentaa itse tai tehdä kumppanin kanssa.

Kaikki tässä playbookissa kuvattu on mahdollista rakentaa oman tiimin sisälle. Jos haluatte päästä nopeammin liikkeelle, voidaan katsoa yhdessä teidän suurimmat pullonkaulat ja rakentaa selkeä suunnitelma siihen, miten Q4:n myynti maksimoidaan ja skaalaamista jatketaan myös sesongin jälkeen.

MAKSUTON 30 MIN KESKUSTELU

Selvitetään teidän kasvun suurin pullonkaula.

Käydään nykytilanne läpi ja löydetään tärkeimmät liikkeet ennen Q4:ää.

Varaa 30 min etäkaffet Oton kanssa Ei maksa mitään · ei sido mihinkään
Otto Salomäki työskentelemässä
Otto SalomäkiStrategia · asiakasvastuu